PG · POCKET GAMES SOFT / 构图研读

先看画面组织,再谈游戏主题

一张游戏宣传图的主体、背景、留白与颜色会共同引导注意力。这里选取少量现有素材作为阅读对象;只有图片实际存在时,才允许观察其可见画面,不根据文件名猜测角色和场景。

第一步:确认画面中的信息层次

先把可见内容分为主体、背景、文字及装饰四类。若文件尚未上传,无法判断这些元素在具体图片中的位置;此处仅保留原始文件引用与观察程序。

待观察的 PG3 原始素材

第二步:沿着注意力的路线看

观察主体是否先被高对比度区域吸引,再转向文字或次要符号。对比颜色、尺度与留白时,不要把设计者的意图当作确定事实,可以描述为“画面可能引导视线”。

待观察的 PG6 原始素材

第三步:对照而非猜测

把两张图片的视觉密度、信息层次和阅读顺序逐项比较。若没有实际图像,分析只能停留在观察方法,不能伪造某个人物、场景或按钮。原文件上传后仍应依据真实可见的内容重新核对描述。

待观察的 PG9 原始素材